General purpose GPUs (GGPU) powered by DirectX 11 could arrive as early as 2009, said ATI, owned by AMD announced at the Ceatec trade-show in Japan. لأغراض عامة وحدات معالجة الرسومات (GGPU) مدعوم من ديريكتكس قد تصل الى 11 اعتبارا من 2009 ، وقال أيه تي آي ، التي يملكها أعلنت أيه إم دي في التجارة سيأتيك وتظهر في اليابان.
ATI also expects to complete its transition of its GPU manufacturing process to 40nm and GDDR5 memory by that time. أيه تي آي أيضا تتوقع أن تنجز المرحلة الانتقالية من عملية التصنيع والجرافيك ل40nm وذاكرة GDDR5 بحلول ذلك الوقت. These upgrades would unlock a new breed of eye candy and mind blowing graphics in games. هذه التحسينات سوف تطلق جيلا جديدا من الحلوى العين واعتبارها تهب الرسومات في الألعاب.
Along other expectations, it is also expected for Windows 7 to boost the sales of GPUs along with DirectX 11. إلى جانب غيرها من التوقعات ، ومن المتوقع أيضا أن ويندوز 7 لزيادة مبيعات وحدات معالجة جنبا إلى جنب مع ديركتإكس] 11. Consumer applications for GGPU would also arrive at that time to unlock their true potential. طلبات المستهلكين لGGPU من شأنه أيضا أن تصل في ذلك الوقت لإطلاق قدراتهم الكامنة الحقيقية. The input and output technologies will also get a face lift, thanks to digital walls, televisions with higher than HD resolution, arriving next year. المدخلات والمخرجات التكنولوجيات أيضا الحصول على مواجهة رفع ، وذلك بفضل الجدران الرقمية ، وأجهزة التلفزيون مع أعلى من الوضوح في ، لتصل في العام القادم.
ATI is also working hard on 3D stereographic technology, and predicts the arrival of holograms sooner than we think. أيه تي آي كما تعمل بجد على التكنولوجيا المجسامي 3D ، ويتوقع وصول الهولوغرام وقت أقرب مما نعتقد. This would mean any visual experience could be converted to holograms. هذا يعني أي تجربة بصرية يمكن تحويلها إلى الصور المجسمة.
All this means that visual technologies are going to get a breath of fresh air, but then again, DirectX 10 promised the same. كل هذا يعني أن التقنيات البصرية وسوف تحصل على نسمة من الهواء المنعش ، ولكن مرة أخرى ، وعدت ديركتإكس] 10 نفس الشيء. Gamers report little to no noticeable visual differences between DirectX 9 and 10 modes in games such as Crysis, with the former mode providing better frame rates than the latter. الألعاب التقرير شيئا يذكر لولا الاختلافات البصرية الملحوظ بين ديركتإكس] 9 و 10 وسائط في مثل هذه المباريات كرسس ، مع الوضع السابق توفير أفضل بكثير من معدلات الإطار الأخير. So don't throw away your DirectX 10 GPU yet. حتى لا نرمي ديركتإكس] 10 وحدة تشغيل الرسومات الخاصة بك بعد. As we learnt from DirectX 10, it's better to wait rather than be an early bird for a new graphics technology. كما تعلمنا من ديركتإكس] 10 ، انه من الافضل الانتظار بدلا من أن تكون الطيور في وقت مبكر لرسومات جديدة التكنولوجيا. Also, with أيضا ، مع Fusion الانصهار being the future, it'll be interesting to see how things shape up for future GPUs. يجري في المستقبل ، فسوف يكون من المثير للاهتمام أن نرى كيفية تطور الامور لتصل وحدات معالجة الرسومات في المستقبل.
What do you think? ما رأيك؟ Will DirectX 11 provide a significant improvement in our visual experiences when compared to DirectX 9 and 10? وسوف توفر 11 ديريكتكس تحسن كبير في تجاربنا البصرية عند مقارنتها دايركت 9 و 10؟
















