DirectX 11によって動力を供給された一般の目的GPUs(GGPU)は、日本に2009、言われたATI、がCeatecトレード・ショーで発表されたAMDによって所有したのと同じほど早く到着するかもしれません。
ATIは、また、その時間までに40nmとGDDR5記憶にそのGPU製造過程のその移り変わりを完成する予定です。ゲームでグラフィックを吹きつけて、これらの増加は、新しい種類の目キャンディーの錠を開けて、そして気にするでしょう。
他の予想に沿って、Windows 7がDirectX 11と一緒にGPUsの販売を押し上げることは、また予想されます。GGPUのための消費財は、彼らの真実の可能性の錠を開けるために、ちょうどその時また着くでしょう。入力と産出科学技術は、来年着いて、HDよりも高く決意で顔持ち上げ、デジタル壁のおかげで、テレビをまた得るでしょう。
ATIは、3D stereographic科学技術でまた熱心に働いていて、そして私たちが思うよりもすぐにホログラムの到着を予言します。これは、どんな視覚の経験もホログラムに変えられるかもしれないということを意味するでしょう。
すべて、これは、視覚の科学技術が新鮮な空気を得る予定だということを意味します、しかし、さらにまた、DirectX 10は同じことを約束しました。ゲイマーは、ほとんど何もDirectX 9の間でのどんな人目につく視覚の違いでなく、と後者よりもCrysis、前の方法が提供しているままにしてより良い骨組み割合といったゲームの10の方法へ報告しません。それで、don’tは、あなたのDirectX 10 GPUをもう投げ捨てます。私たちがDirectX 10から学んだので、it’sは、科学技術を新しいグラフィックのための早起きの人であるよりは待つために、良くなります。また、で融解 未来、it’llであって、未来のGPUsに関して物が形を成す方法を参照するのが面白くなって下さい。
あなたは何を思いますか?DirectX 11は、DirectX 9と10と比較する場合には私たちの視覚の経験で重要な改善を提供するでしょうか?
















