2009 년에 성공하는 11 DirectX

2009으로서 ATI을 일찍 말한대로 DirectX 11에 의해 파워가 공급된 전반적인 목적 GPUs(GGPU)은 Ceatec 시사회에(서)일본에(서)발표되어서 AMD에 의해 소유되어서 도착할 수 있었다.

ATI은 또한 그 시간까지 그것의 GPU 제조 과정의 40nm와 GDDR5 메모리로의 그것의 변화를 끝내기를 바란다. 이들 업그레이드는 게임에(서)그래픽을 불어서 눈 사탕과 마음의 새로운 종류를 열 것이다.

다른 기대를 따라 그것이 윈도즈 7이 DirectX 11와 함께 GPUs의 매출을 늘리도록 또한 기대된다. 소비자 GGPU 신청은 그들의 진짜 잠재력을 열기 위해 또한 당시 도착할 것이다. 입력과 아웃풋 기술은 또한 디지털 벽 덕분에,얼굴 리프트,HD 결의보다 더 높이 도착하는 내년이 있는 텔레비전을 볼 것이다.

ATI이 또한 입체화법적인 삼차원 기술에 영향을 열심히 미치고 있고 홀로그램의 도착을 우리가 생각하는 것보다 곧 예측한다. 이것은 시각적인 어떤 경험도 홀로그램으로 바꿀 수 있었다는 것을 의미할 것이다.

이 모든 것은 시각적인 기술이 약간의 신선한 공기를 얻을 것이고 그러나이다 한편으로는 DirectX 10이 같은 것을 다시 약속했다는 것을 의미한다. 게이머는 이전의 방식이 후자의 것보다 더 좋은 프레임율을 제공하면서 Crysis와 같은 게임에(서)9와 10 가지 DirectX 방식 간의 현저한 시각적인 차이에 거의 출두하지 않는다. 그렇게 당신의 DirectX 10 GPU을 아직 버리지 말아라. 우리가 DirectX 10으로부터 배워서 새로운 그래픽 기술을 위해 이른 새이기보다 기다려서 기쁘다. 융해가 미래이면서 또한 일이 미래의 GPUs을 위해 어떻게 진전되는지 보는 것은 재미 있을 것이다.

어떻게 생각하세요? DirectX 9와 10에 비유될 때 Will DirectX 11은 우리의 시각적인 경험에(서)중대한 개선을 제공합니까?

  • 첫번째 GPU(G80)이 사용가능했을 때 나는 2006/2007에 DirectX 10에 대한 리서치 프로젝트를 했다. 나의 발견으로부터 DirectX 10's 질은 의미심장하게 DirectX 9.0c's의 그것보다 더 대단하였다.

    우리가 많은 차이를 보지 못하는 유일한 이유는 개발자가 그것의 완전한 잠재력을 이용하지 않은 DirectX 9.0c에(게),또한 콘솔에(게)그들의 만족한 backwards 양립을 만들기로 결정했다는 것이다. 당신은 내가 의미하는 것에 대한 아이디어를 얻기 위해 독점적인 DirectX 10 데모를 볼 수 있다.

    DirectX 11에 관해 말하자면 주요한 포커스는 퍼포먼스(위)에 이번에는 있다 그래서 내가 더 빠른 프레임율을 기대하고 있다.
  • Kf Will
    현재 Nvidia GPU은 새로운 그래픽 카드를 받기 전에 단지 내가 기다려야 합니까 유능하게 그렇지 않으면 9800GTX+와 GTX 200 시리즈가 DirectX 11인 것과 같습니까?
  • 원거리 11이 보고 있고 완전히이어라 의미하는 Q1 09(supposidly)에(서)그것의 그때 새로운 창 :D 우리 되새김질 창 7을 가지고 나오기로 되어 있다:

    현재 G70,7900gt을 달리는 나의 pc으로의 또다른 업그레이드를 위한 게다가 im 보는 fwd. 그러나 wud 이른 dx 11이 카드를 다는 i dont 생각하기 기다림 :S .의 가치가 있다. 260와 gx gx 카드 280 장으로부터 너무 좋지 않은 결과 후에 esp.
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