2009으로서 ATI을 일찍 말한대로 DirectX 11에 의해 파워가 공급된 전반적인 목적 GPUs(GGPU)은 Ceatec 시사회에(서)일본에(서)발표되어서 AMD에 의해 소유되어서 도착할 수 있었다.
ATI은 또한 그 시간까지 그것의 GPU 제조 과정의 40nm와 GDDR5 메모리로의 그것의 변화를 끝내기를 바란다. 이들 업그레이드는 게임에(서)그래픽을 불어서 눈 사탕과 마음의 새로운 종류를 열 것이다.
다른 기대를 따라 그것이 윈도즈 7이 DirectX 11와 함께 GPUs의 매출을 늘리도록 또한 기대된다. 소비자 GGPU 신청은 그들의 진짜 잠재력을 열기 위해 또한 당시 도착할 것이다. 입력과 아웃풋 기술은 또한 디지털 벽 덕분에,얼굴 리프트,HD 결의보다 더 높이 도착하는 내년이 있는 텔레비전을 볼 것이다.
ATI이 또한 입체화법적인 삼차원 기술에 영향을 열심히 미치고 있고 홀로그램의 도착을 우리가 생각하는 것보다 곧 예측한다. 이것은 시각적인 어떤 경험도 홀로그램으로 바꿀 수 있었다는 것을 의미할 것이다.
이 모든 것은 시각적인 기술이 약간의 신선한 공기를 얻을 것이고 그러나이다 한편으로는 DirectX 10이 같은 것을 다시 약속했다는 것을 의미한다. 게이머는 이전의 방식이 후자의 것보다 더 좋은 프레임율을 제공하면서 Crysis와 같은 게임에(서)9와 10 가지 DirectX 방식 간의 현저한 시각적인 차이에 거의 출두하지 않는다. 그렇게 당신의 DirectX 10 GPU을 아직 버리지 말아라. 우리가 DirectX 10으로부터 배워서 새로운 그래픽 기술을 위해 이른 새이기보다 기다려서 기쁘다. 융해가 미래이면서 또한 일이 미래의 GPUs을 위해 어떻게 진전되는지 보는 것은 재미 있을 것이다.
어떻게 생각하세요? DirectX 9와 10에 비유될 때 Will DirectX 11은 우리의 시각적인 경험에(서)중대한 개선을 제공합니까?
















