General purpose GPUs (GGPU) powered by DirectX 11 could arrive as early as 2009, said ATI, owned by AMD announced at the Ceatec trade-show in Japan. General purpose GPU's (GGPU) powered by DirectX 11 zou arriveren al in 2009, zei ATI, eigendom van AMD aangekondigd op de CEATEC handel-show in Japan.
ATI also expects to complete its transition of its GPU manufacturing process to 40nm and GDDR5 memory by that time. ATI verwacht ook op de overgang van de GPU productieproces volledig op 40nm, en GDDR5-geheugen tegen die tijd. These upgrades would unlock a new breed of eye candy and mind blowing graphics in games. Deze upgrades zouden ontgrendelen een nieuw ras van eye candy en mind blowing graphics in games.
Along other expectations, it is also expected for Windows 7 to boost the sales of GPUs along with DirectX 11. Langs andere verwachtingen, is het ook verwacht voor Windows 7 op de verkoop van GPU's te stimuleren samen met DirectX 11. Consumer applications for GGPU would also arrive at that time to unlock their true potential. Consument aanvragen voor GGPU zou ook komen op dat moment om hun ware potentieel te ontsluiten. The input and output technologies will also get a face lift, thanks to digital walls, televisions with higher than HD resolution, arriving next year. De input en output-technologieën krijgt ook een face lift, dankzij digitale muren, televisies met een hoger dan HD-resolutie, arriveert volgend jaar.
ATI is also working hard on 3D stereographic technology, and predicts the arrival of holograms sooner than we think. ATI werkt ook hard aan stereografische 3D-technologie, en voorspelt de komst van hologrammen sneller dan we denken. This would mean any visual experience could be converted to holograms. Dit zou betekenen visuele ervaring kan worden omgezet naar hologrammen.
All this means that visual technologies are going to get a breath of fresh air, but then again, DirectX 10 promised the same. Dit alles betekent dat visuele technologieën gaan een adem van verse lucht te krijgen, maar nogmaals, DirectX 10 belooft hetzelfde. Gamers report little to no noticeable visual differences between DirectX 9 and 10 modes in games such as Crysis, with the former mode providing better frame rates than the latter. Gamers rapport weinig tot geen merkbare visuele verschillen tussen DirectX 9 en 10 modes in spellen zoals Crysis, met de voormalige modus een betere frame rates dan de laatste. So don't throw away your DirectX 10 GPU yet. Dus gooi je niet weg DirectX 10 GPU nog niet. As we learnt from DirectX 10, it's better to wait rather than be an early bird for a new graphics technology. Zoals we geleerd van DirectX 10, is het beter om te wachten in plaats van een vroege vogel voor een nieuwe grafische technologie. Also, with Ook met Fusion Fusion being the future, it'll be interesting to see how things shape up for future GPUs. zijnde de toekomst, zal het interessant om te zien hoe de dingen vorm voor toekomstige GPU's.
What do you think? Wat denk je? Will DirectX 11 provide a significant improvement in our visual experiences when compared to DirectX 9 and 10? DirectX 11 zal zorgen voor een aanzienlijke verbetering van onze visuele ervaringen in vergelijking met DirectX 9 en 10?
















