General purpose GPUs (GGPU) powered by DirectX 11 could arrive as early as 2009, said ATI, owned by AMD announced at the Ceatec trade-show in Japan. General purpose GPU (GGPU) drevet av DirectX 11 kunne komme så tidlig som i 2009, sa ATI, som eies av AMD annonsert på Ceatec trade-show i Japan.
ATI also expects to complete its transition of its GPU manufacturing process to 40nm and GDDR5 memory by that time. ATI forventer også å fullføre overgangen av sine GPU produksjonsprosessen til 40nm og GDDR5 minne på den tiden. These upgrades would unlock a new breed of eye candy and mind blowing graphics in games. Disse oppgraderingene vil låse opp en ny rase av fryd for øyet og sinn blåser grafikk i spill.
Along other expectations, it is also expected for Windows 7 to boost the sales of GPUs along with DirectX 11. Langs andre forventninger, er det også ventet for Windows 7 å øke salget av GPUs sammen med DirectX 11. Consumer applications for GGPU would also arrive at that time to unlock their true potential. Consumer søknader om GGPU vil også komme på den tiden å låse sitt sanne potensial. The input and output technologies will also get a face lift, thanks to digital walls, televisions with higher than HD resolution, arriving next year. Inn-og utgang teknologier vil også få en ansiktsløftning, takket være digital vegger, TVer med høyere enn HD-oppløsning, kommer neste år.
ATI is also working hard on 3D stereographic technology, and predicts the arrival of holograms sooner than we think. ATI arbeider også hardt på 3D stereographic teknologi, og spår ankomsten av hologrammer raskere enn vi tror. This would mean any visual experience could be converted to holograms. Dette ville bety en visuell opplevelse kunne konverteres til hologrammer.
All this means that visual technologies are going to get a breath of fresh air, but then again, DirectX 10 promised the same. Alt dette betyr at visuelle teknologier kommer til å få et friskt pust, men så igjen, lovte DirectX 10 det samme. Gamers report little to no noticeable visual differences between DirectX 9 and 10 modes in games such as Crysis, with the former mode providing better frame rates than the latter. Gamers rapporten liten eller ingen merkbar visuelle forskjeller mellom DirectX 9 og 10 moduser i spill som Crysis, med den tidligere modus som gir bedre bildefrekvens enn sistnevnte. So don't throw away your DirectX 10 GPU yet. Så ikke kast bort din DirectX 10 GPU ennå. As we learnt from DirectX 10, it's better to wait rather than be an early bird for a new graphics technology. Som vi lært av DirectX 10, er det bedre å vente i stedet være et tidlig fugl for en ny grafikk teknologi. Also, with Også med Fusion Fusion being the future, it'll be interesting to see how things shape up for future GPUs. være i fremtiden, vil det være interessant å se hvordan ting form deg for fremtiden GPUs.
What do you think? Hva tror du? Will DirectX 11 provide a significant improvement in our visual experiences when compared to DirectX 9 and 10? Vil DirectX 11 gir en betydelig forbedring i vår visuelle opplevelser i forhold til DirectX 9 og 10?
















