由DirectX 11驱动的普遍目的GPUs((GGPU)能早在2009说ATI,到来被超微拥有在Ceatec业内展览-展览方面在日本宣布的.
ATI也期望在那时间之前完成它的它的GPU制造业过程的到40nm和GDDR5记忆的过渡.这些上坡将松开一个眼睛糖果和头脑的新品种吹动在运动会中图形.
沿着其它期望,它被也预期视窗7增强GPUs的以及DirectX 11销售.在那松开他们的真实潜力时刻消费者GGPU的申请将也到来.投入和输出技术将也得到一脸抬起,墙由于数字的,有与HD分解相比高,到来第二年年的电视.
ATI正也努力对三维立体平画的技术产生影响和与我们思考相比不久预言全息图的到达.这个将意味着任何视觉经验能被向全息图兑换.
这一切意味着视觉技术将使一点新空气,不过,DirectX 10被预示同样的.Gamers向没有在例如Crysis运动会中引人注意的视觉的DirectX 9和10方式之间的差异随着与后者更后相比,提供较好结构速度更以前方式很少报告.那样don’t还扔掉你的DirectX 10GPU.当我们从DirectX了解较好等候10,it’s不是为一新图形技术是一捷足先登者时.也,是未来,it’ll熔化地是有趣的搞清东西怎样为将来GPUs发展.
你认为什么?当能和DirectX 9和10相比的时候,威尔DirectX 11提供一重要的改进我们视觉经验吗?
















