在DirectX 11旁邊給普遍用途GPUs((GGPU)提供動力能早在2009說ATI,到來在AMD旁邊擁有在Ceatec業內展覽-展覽在日本宣佈的.
ATI也期望在那時間之前完成它的它的GPU製造業過程的到40nm和GDDR5記憶的過渡.這些上坡將鬆開一個眼睛糖果和頭腦的新品種吹動在運動會中圖形.
沿著其它期望,它也被預期視窗7增強GPUs的以及DirectX 11銷售.在那鬆開他們的真實潛力時刻消費者GGPU的申請將也到來.投入和輸出技術將也得到一臉抬起,牆由於數字的,有與HD分解相比高,到來第二年年的電視.
ATI正也努力對三維立體平畫的技術產生影響和與我們思考相比不久預言全息圖的到達.這個將意味著任何視覺經驗能向全息圖被兌換.
這一切意味著視覺技術將使一點新鮮空氣,不過,DirectX 10被預示同樣的.Gamers向沒有在例如Crysis運動會中引人注意的視覺的DirectX 9和10方式之間的差異隨著與後者更後相比,提供較好結構速度更以前方式很少報告.那樣don’t還扔掉你的DirectX 10GPU.當我們從DirectX了解到較好等候10,it’s不是為一項新圖形技術是一捷足先登者時.也,是未來,it’ll熔化地是有趣的搞清東西怎樣為將來GPUs發展.
你認為什麼?當能和DirectX 9和10相比的時候,威爾DirectX 11提供一重要的改進我們視覺經驗嗎?
















