DirectX在2009年行走11

在DirectX 11旁邊給普遍用途GPUs((GGPU)提供動力能早在2009說ATI,到來在AMD旁邊擁有在Ceatec業內展覽-展覽在日本宣佈的.

ATI也期望在那時間之前完成它的它的GPU製造業過程的到40nm和GDDR5記憶的過渡.這些上坡將鬆開一個眼睛糖果和頭腦的新品種吹動在運動會中圖形.

沿著其它期望,它也被預期視窗7增強GPUs的以及DirectX 11銷售.在那鬆開他們的真實潛力時刻消費者GGPU的申請將也到來.投入和輸出技術將也得到一臉抬起,牆由於數字的,有與HD分解相比高,到來第二年年的電視.

ATI正也努力對三維立體平畫的技術產生影響和與我們思考相比不久預言全息圖的到達.這個將意味著任何視覺經驗能向全息圖被兌換.

這一切意味著視覺技術將使一點新鮮空氣,不過,DirectX 10被預示同樣的.Gamers向沒有在例如Crysis運動會中引人注意的視覺的DirectX 9和10方式之間的差異隨著與後者更後相比,提供較好結構速度更以前方式很少報告.那樣don’t還扔掉你的DirectX 10GPU.當我們從DirectX了解到較好等候10,it’s不是為一項新圖形技術是一捷足先登者時.也,是未來,it’ll熔化地是有趣的搞清東西怎樣為將來GPUs發展.

你認為什麼?當能和DirectX 9和10相比的時候,威爾DirectX 11提供一重要的改進我們視覺經驗嗎?

  • 當第一GPU((G80)是可用的時候,我回來變成2006/2007份做一在DirectX 10上研究項目.從我的發現,在相當大的程度上是DirectX 9.0c's的那些比DirectX 10's特性大.

    僅有的我們不明白許多差異的理由是開發者決定作他們的(向DirectX 9.0c和也向風琴的操作部份)沒有利用它的完整潛力的滿足向後的相容.你能注意DirectX 10次獨佔演示得到一個我意思是什麼的觀念.

    就DirectX 11而言,這次,主要焦點是有關表現,所以我在等待更快結構速度.
  • Kf
    威爾目前Nvidia GPU是就像9800GTX+和GTX 200串聯是DirectX 11能或者在得到一張新圖形卡之前,我應該才只是等候嗎?
  • 假定 Dx-11出版窗戶7:D如果它的出去在用意的Q1 09((supposidly)中我們反芻的食物正看在一那時新窗戶:

    為另一向我的(現時運作G70,7900gt)個人電腦上坡除了im之外看fwd.但是早dx-11在上附卡片的i dont想一想發瘋的是:S.值得期待.在不-非常-好的從gx-260和gx-280張卡結果以後esp.
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